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Detailierte Künstler Informationen: Mega Man 2

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Mega Man 2

Mega Man ist neben Street Fighter und Resident Evil eine der populärsten Videospielreihen der japanischen Softwarefirma Capcom[1] mit dem gleichnamigen Protagonisten, in Japan als Rockman (jap. ロックマン) bekannt.

Das ursprüngliche Spielprinzip ist es, mit der Spielfigur einen Level schießend zu durchqueren, um am Ende jeweils einen Endgegner zu besiegen. Dabei hat der Spieler die freie Wahl, in welcher Reihenfolge er die Level angehen möchte. Von besiegten Endgegnern erhält Mega Man jeweils eine zusätzliche Feuerwaffe; diese unterscheiden sich in Streuung, Feuerrate und Effektivität und können auch einen Nutzen außerhalb von Kämpfen bergen. Da jeder Endgegner gegen eine dieser Spezialwaffen eines anderen Endgegners besonders empfindlich ist, kann sich der Spieler eine strategische Reihenfolge, in der die Level gespielt werden, erschließen.

Mit der Zeit hat sich die Reihe weiterentwickelt, indem sie Spin-Offs hervorbrachte, darunter die X-, Zero-, Legends-, und Battle Network-Reihe. Die Mega-Man-Franchise umfasst 117 Spiele.

Hintergrund

Der Hintergrundgeschichte der Original-Serie zufolge ist Mega Man ein Android, erschaffen als Laborassistent der Wissenschaftler Dr. Thomas Xavier Light und Dr. Albert William Wily. Nach einem Verrat Dr. Wilys wird Mega Man in einen Kampfroboter umgewandelt, der die Welt vor Wilys gewalttätigen Schöpfungen verteidigen soll.

Die Spiele

Mega Man erschien in sechs Plattformspielen für das Nintendo Entertainment System, drei für das Super Nintendo Entertainment System (eines Japan-exklusiv), drei für die Sony PlayStation, fünf für den Nintendo Game Boy, einem für den Nintendo Game Boy Advance (Portierung des Japan-exklusiven Spiels für das SNES) und einem für den Bandai WonderSwan. Außerdem gibt es auch eine Kollektion mit den ersten 3 Teilen für das Sega Mega Drive. Darüber hinaus gab es ein Mega Man-Fußballspiel für das SNES sowie ein Rennspiel für die PlayStation. Die sechs Mega Man-NES-Spiele wurden ferner in Japan für die Sony Playstation neu aufgelegt. Die Mega Man Anniversary Collection ist eine Sammlung von Neuauflagen der originalen Mega Man-Spiele, die für den Nintendo GameCube und die Playstation 2 angekündigt ist. Außerdem wurde eine Sammlung von eingefärbten Remakes der Mega Man-Game Boy-Spiele für den Game Boy Advance angekündigt.

Mega Man Classic

Jedes Spiel dieser Reihe führt den Spieler zu einem Stage-Auswahlbildschirm, über den er einen beliebigen der verschiedenen (meist acht) "Robot Master"-Bosse und andere von Dr. Wily erschaffene Roboter auswählen kann, von denen jeder einen Namen wie "Fire Man", "Wind Man" oder "Bubble Man" trägt. Nach der Wahl des Bossgegners betritt Mega Man ein Level, das passend zum jeweiligen Robot Master designt ist, und muss das Ende des Levels erreichen, um dort den Boss zu besiegen. Nachdem er den Boss besiegt hat, erhält Mega Man dessen Waffe. Nach dem Sieg über "Spark Man" erlernt Megaman beispielsweise eine Elektro-Angriffstechnik namens "Spark Shock". Einige der Waffen tauchen auch in mehreren Teilen (optisch leicht abgeändert) und mit anderen Namen auf; ein Beispiel dafür sind die "Schildwaffen": Leaf Shield (Teil 2), Skull Barrier (Teil 4), Star Shield (Teil 5). Mega Man verfügt darüber hinaus über den "Mega Buster", seine normale Waffe, der ab dem vierten Teil auch aufgeladen werden kann, um stärkere Schüsse abzugeben.

Die Robot Master sind unterschiedlich anfällig für unterschiedliche Attacken, sodass das die gewählte Reihenfolge der Level von entscheidender Bedeutung ist. Strategie und Logik sind zwingend notwendig, um die optimale Reihenfolge herauszufinden. "Fire Man" beispielsweise erweist sich als besonders verwundbar bei Eisangriffen, sodass man erst "Ice Man" bezwingen und die entsprechende Waffe erkämpfen sollte, und so weiter.

Neben den bereits erwähnten Waffen gehören auch die so genannten "Items" zum Repertoire des blauen Roboters. Diese eignen sich primär dazu, um widrige Stellen in den einzelnen Levels (etwa Überhänge oder große Gräben) zu überwinden und verbrauchen ebenfalls (Waffen-)Energie. Ab dem vierten Teil der Serie konnte man auch optionale Ausrüstungsgegenstände finden (im Original "Adaptda" genannt). Dabei handelte es sich um den "Wire" und den "Balloon".

Nachdem alle Robot Master bezwungen sind, erhält Mega Man meist Zutritt zu einer Festung. Manchmal ist diese bewohnt von Dr. Wily; manchmal wartet aber auch ein anderer Gegner dort, und eine zweite Festung mit Dr. Wily folgt erst danach. Jedes Mal muss Mega Man jedoch am Ende alle Robot Master noch einmal besiegen, bevor er dem finalen Endboss gegenüber treten kann. Oft ist es so, dass die letzten "Stages" auf der Karte auch erst angezeigt werden, wenn man das vorherige Level bestanden hat.

Ein weiteres Charakteristikum der klassischen Serie ist das Passwort-System (ab dem 2. Teil), das es dem Nutzer gestattet, das Spiel auch nach einer Pause weiter zu führen. Die Teile 2-5 haben mit einander gemeinsam, dass man stets ab dem zweiten Level der Festung falsche Passwörter ausgegeben bekommt. (Anm.: Es sind keine "falschen" Passwörter. Es ist vorgesehen, dass man die letzten Level der Festungen in einem Durchgang spielt und nicht via Passwort zum letzten Level gelangt)

Alle Spiele, ab dem 2. Teil, haben miteinander gemeinsam, dass man über unendlich viele "Continues" verfügt, also beliebig oft mit 2 Leben neu starten kann.

Items

Einige der Items tauchen in (fast) allen Teilen der Serie auf und unterscheiden sich optisch gerade bei der klassischen Serie nur wenig von einander.

* Energiekugel - Eine Kugel, die in zwei Größen vorkommt, und die Energie Mega Mans nur um zwei Punkte (klein) oder zehn Punkte (groß) erhöht.
* Waffenenergiekugel - Siehe Energiekugel. Dieses Item füllt jedoch die Waffenenergie der gerade aktiven Waffe auf (Ausnahme: Mega Buster).
* Energietank - Ein sehr seltenes Item, das man ab dem zweiten Teil finden kann. Wird ein Energietank benutzt, so lädt sich die Lebensenergie des Roboters wieder komplett auf. Die maximale Zahl der Energietanks, die man mit sich tragen kann, ist stets begrenzt.
* Megatank - Ein ebenfalls seltenes Item, das neben der Lebensenergie auch noch die Waffenenergie für alle Waffen komplett auffüllt. Dieses Item existiert erst seit dem fünften Teil.

Anmerkungen

Die Spiele sind irgendwann im 21. Jahrhundert angesiedelt. In Mega Man 2 wurde 200X als ungefähres Datum angegeben, in Mega Man 4 dann 20XX; dieser Übergang wird generell als Änderung der Story anstatt als Zeichen für vergangene Zeit interpretiert.

Ob die offiziellen Namen arabische Zahlen oder römische Zahlen verwenden, ist unklar. In Fankreisen werden üblicherweise arabische Zahlen für die Hauptreihe (NES, SNES und PlayStation) und römische Zahlen für die Game-Boy-Ableger verwendet.

Spiele

* Rockman/Mega Man - NES, 1987
* Rockman 2/Mega Man 2 - NES, 1988
* Rockman 3/Mega Man 3 - NES, 1990
* Mega Man (nur USA) - IBM/PC, 1990
* Rockman World/Mega Man: Dr. Wily's Revenge - Game Boy, 1991
* Rockman 4/Mega Man 4 - NES, 1991
* Rockman World 2/Mega Man II - Game Boy, 1991
* Rockman 5/Mega Man 5 - NES, 1992
* Rockman World 3/Mega Man III - Game Boy, 1992
* Mega Man 3 (nur USA) - IBM/PC, 1992
* Rock Board (nur Japan) - NES, 1993
* Rockman 6/Mega Man 6 (nur Japan/USA) - NES, 1993
* Rockman World 4/Mega Man IV - Game Boy, 1993
* Rockman World 5/Mega Man V - Game Boy, 1994 (mit Super Game Boy-Unterstützung)
* Mega Man Soccer (nur USA) - Super NES, 1994
* Mega Man (nur USA) - Sega Game Gear, 1994
* Rockman 7/Mega Man 7 - Super NES, 1995
* Rockman: The Power Battle (nur Japan) - Arcade, 1995
* Rockman 2: The Power Fighters (nur Japan) - Arcade, 1996
* Rockman 8/Mega Man 8 - PlayStation/Sega Saturn, 1997
* Rockman Battle & Chase/Mega Man Battle & Chase (nur Japan/Europa) - PlayStation, 1997
* Super Adventure Rockman (nur Japan) - PlayStation/Sega Saturn, 1997
* Rockman & Forte (nur Japan) - Super NES, 1998
* Rockman & Forte (nur Japan) - Bandai Wonderswan, 1999
* Rockman Strategy (nur Taiwan) - IBM/PC, 2001
* Megaman&Bass - Bandai Wonderswan, 2003

Neuauflagen und Compilations

* Rockman: Mega World/Mega Man: The Wily Wars - Sega Genesis, 1994 - Sammlung verbesserter Remakes der NES-Spiele Mega Man 1, Mega Man 2 und Mega Man 3 inklusive Minispiel Wily Tower.
* Rockman Complete Works (nur Japan) - PlayStation, 1999 - Rockman 1-6 auf einer PlayStation-CD, zahlreiche zusätzliche Features und eine Datenbank der Robotermeister.
* Rockman Battle and Fighters (nur Japan) - NeoGeo Pocket Color, 2000
* Rockman & Forte/Mega Man & Bass - Game Boy Advance, 2002 - Portierung der Super NES-Version mit Datenbank fast aller in der Serie aufgetretenen Charaktere.
* Mega Man Anniversary Collection (nur USA) - GameCube/PlayStation 2/X-Box, 2004 - Mega Man 1-8 plus zwei bisher unveröffentlichte Arcade-Spiele.
* Mega Man Anniversary Collection - Nintendo DS, ursprünglich angekündigt für 2004 für den GameBoy Advance, wird das Spiel jetzt aller Wahrscheinlichkeit nach für den Nintendo DS entwickelt Ende 2006 wahrscheinlich - Sammlung der fünf originalen Mega Man-Game Boy-Spiele, wahlweise mit höherer Farbtiefe spielbar, inklusive freischaltbarer Artworks. Diese Compilation sollte ursprünglich "Mega Man Mania" heißen, aber der Name wurde Anfang 2004 geändert.
* Rockman Rockman/Mega Man: Powered Up - Playstation Portable, 2006 erschienenes Remake des ersten Teils mit Leveleditor und stark verändertem Grafik-/Musikstil sowie der Möglichkeit, Onlineinhalte herunterzuladen.


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